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SEMAINE : 09 ★ MÉTÉO : 28° SOLEIL
SAMEDI, SEMAINE 8, MAI : Fête des Castelobruxo. VENDREDI, SEMAINE 8, MAI : Mission l'arche magique perdue. JEUDI, SEMAINE 8, MAI : Retour de Vivianne et Jeanne d'Arc, arrestation de Sherry pour les incendies. MERCREDI, SEMAINE 8, MAI : Explosion de la statue de Vivianne, du bureau de Nobunaga et incendie de plusieurs dortoirs. Mission démantèlement du réseau de drogues français. LUNDI, SEMAINE 8, MAI : Lâcher de tracts dans les couloirs de l'Astronef.
SAMEDI, SEMAINE 7, MAI Départ de plusieurs élèves menés par Jeanne d'Arc. MERCREDI, SEMAINE 7, MAI : Annonce de la fuite de Meryt-Neith VENDREDI, SEMAINE 6, MAI : Cérémonie d'enterrement de Sherry.
LUNDI, SEMAINE 4, AVRIL: découverte du corps de Corail.
SAMEDI-DIMANCHE, SEMAINE 3, AVRIL : Tournoi
SAMEDI, SEMAINE 3, AVRIL : Arrivée de la délégation de Castelobruxo.
MERCREDI, SEMAINE 3, AVRIL : Mission de terraformation de la zone est.
LUNDI, SEMAINE 3, AVRIL : Mission sécurisation du Périmètre.
VENDREDI, SEMAINE 2, AVRIL : découverte du corps de Monseigneur.
INCENDIES SUR L'ASTRONEF Alors que la plupart des étudiants se sont rendus en cours, et que quelques tracts traînent toujours au sol, la statue de Vivianne qui orne la cour centrale explose dans une puissante détonation. Lire la suite RETOUR DE VIVIANNE Certains avaient déjà cru l’apercevoir tard la veille : la silhouette de Vivianne serpentant à nouveau les couloirs. Personne ne les avait vraiment cru, jusqu’au moment où tous furent convoqués et réunis devant elle, en cour centrale, ce jeudi, de cette huitième semaine, à dix-huit heures précises. Lire la suite THIS IS NOT AN EXERCISE Depuis le dimanche soir (semaine 8, mai) les cours sont suspendus et tous les élèves sont rassemblés dans les serres jusqu'à nouvel ordre.
DÉPART DE JEANNE D'ARC (et cie) Les meurtres et les accidents pèsent sur l'atmosphère de l'école. Sans compter que Meryt-Neith est toujours dans la nature. Des annonces ont été faites en classe et dans les couloirs : tous les élèves qui souhaitent partir suite au discours de mercredi ont été invités à se présenter en Cour Centrale le samedi soir. Lire la suite PARTY : MAMBO N°5 Tout le monde a reçu l'invitation : les élèves et les professeurs sont conviés à rejoindre le dortoir des Castelobruxo pour une fête grandiose. Les lieux ont été spécialement aménagés pour l'occasion : néons, bar, alcôves, piste de danse et platines. Lire la suite THIS IS NOT AN EXERCISE Un silence morbide plane. Il n'y a que la moitié de l'Astronef, devant elle : un quart, les blessés d'hier, sont encore à l'infirmerie (ceux les plus gravement blessés, les autres ont été guéris par Vivianne), un deuxième se trouve dans ces boîtes. Derrière. Des mauvaises nouvelles, c'est tout ce qu'on annonce depuis la fondation de l'Astronef. Lire la suite
IMPORTANT : Pensez à signer la pétition pour réécrire les adieux entre ces héros que sont MR et MX. (objectif 100 signatures) CONTEXTE : “Je vous souhaite à tous la bienvenue à bord de l’Astronef. Mon nom est Vivianne. En tant que directrice de ce projet, je tiens à vous rappeler que vous avez été choisis. L’avenir du monde sorcier repose sur vos épaules car d’autres ont vu en vous quelque chose de spécial. Ne les décevez pas, jeunes mages. Ne décevez pas toutes ces âmes en détresse, qui ont déjà tant perdu dans cette guerre.” Un bref silence, qu’aucun murmure ne trouble. Les regards sont fixés sur la silhouette qui les surplombe. “Il nous a fallu plusieurs années, et les efforts combinés de nombreux sorciers, pour que cet endroit prenne vie. Mais désormais, vous seuls pouvez décider de la suite. Vous seuls avez le pouvoir de modifier le cours de l’histoire. Oubliez tout ce que vous avez appris, toutes vos certitudes, en entrant ici.” Il y a de l’incompréhension dans les yeux des recrues, peut-être même un soupçon d’angoisse. Que leur réserve donc l’Astronef ? “Lorsque vous franchirez à nouveau ces portes, prêts à affronter les forces du Mage noir, vous ne serez plus des sorciers ordinaires. Vous serez des Astres.” NOTE D'INTENTION : Il est probable que nous ayons recours à une, voir plusieurs ellipses. Ce n’est pas quelque chose de prévu à court terme, et tout dépendra de la manière dont l’intrigue évolue, mais le fait est que le contexte du forum se rapprochant de celui d’un huis-clos peut limiter l’évolution des personnages. C’est donc ici que les ellipses entrent en jeu, bien que nous n’ayons pas encore décidé de la durée de celles-ci. De la même manière, nous nous réservons le droit de faire évoluer le contexte et le cadre de jeu, en fonction des événements et de l’impact des joueurs. Nous en profitons d’ailleurs pour rappeler qu’à nos yeux, c’est cet impact-là qui comptera plus que nos petits plans : nous préférons que vous soyez acteurs plutôt que spectateurs de l’histoire. Ce seront donc vos décisions et votre imagination qui influeront sur la suite !
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Avant de commencer | Encyclopédie de l'universPassage mythique et nécessaire, cet endroit vous donnera les bases servant à la création de votre personnage et à son bon épanouissement dans l'univers du forum. Veuillez donc le lire, à votre rythme et pas forcément dans les moindres détails - à l'exception bien entendu du règlement et du contexte qui ne sont guère optionnels.
| | | | Zone d'échangesQue vous soyez décidés à nous rejoindre ou pas encore, que vous soyez déjà inscrits ou hésitants, vos questions, les annonces, les inscriptions aux intrigues se feront à cet endroit. C'est aussi ici pour les suggestions variées. Les demandes de partenariat sont également à poster dans cette section. Ouvert aux invités.
| | Sujets : 47 Messages : 1146 |
Gestion du personnage | Personnages - BottinsMaintenant que vous avez une petite idée du contexte du forum, il est très conseillé de jeter un œil ici : vous y trouverez les bottins (avatars, classement, particularités, délégations). Attention à bien s'assurer que vos choix soient possibles et cohérents. Vérifiez également les pré-liens, qui raviront nos membres.
| | Sujets : 48 Messages : 254 | | PrésentationsPuisque vous vous êtes fixé sur une idée, il est temps de se lancer dans le grand bain. N'oubliez pas : vous avez 2 jours pour poster la fiche publique et 4 pour la terminer. Les fiches publiques étant courtes, pensez à jeter un coup d’œil à celles de vos camarades pour rester informés sur les nouveaux arrivants et ainsi faciliter le jeu.
| | Sujets : 65 Messages : 698 |
this is not the end
L'Astronef | Bâtiment centralCette grande bâtisse au style proche de la renaissance italienne est parfaitement carrée et dotée de nombreuses et hautes fenêtres. Il y a quatre halls d'entrée : Nord, Sud, Est et Ouest. Les quatre ailes s'étendent sur deux étages ainsi qu'un sous-sol. La cour, au centre de l'Astronef, en est indéniablement le cœur.
| | Sujets : 56 Messages : 534 | | Stade de quidditchÀ mi-chemin entre les baraquements des anglais et le bâtiment central se trouve un terrain immense, surplombé par des gradins. Il accueille les classiques matchs de quidditch mais également des courses de balais, d'hippogriffes et autres jeux visant à tester l'équilibre, l'habileté et la rapidité des participants.
| | Sujets : 12 Messages : 83 | | EtablesÀ mi-chemin entre les quartiers des américains et le bâtiment central, s'étend un parc au cœur duquel se trouvent les étables. Dans ce parc vivent plus d'une créature magique, certaines étant même en semi-liberté sur l'île, comme les hippogriffes et les abraxans. Les étables accueillent d'autres créatures plus ou moins dangereuses.
| | Sujets : 14 Messages : 137 | | SerreÀ mi-chemin entre les dortoirs de Uagadou et le bâtiment central, est installée la vaste serre où les élèves et le tuteur chargé de la botanique font pousser diverses plantes magiques. Nul n'y est normalement autorisé en dehors des cours qui y ont lieu, mais l'endroit n'est pas vraiment protégé des potentiels curieux.
| | | | DortoirsLes six baraquements accueillant les six dortoirs sont disséminés dans toutes les directions autour du bâtiment central. Ce sont des chalets très basiques. En balais, s'y rendre ne prend que quelques minutes. À pied, il faut compter une quinzaine de minutes. En savoir plus sur les dortoirs ICI.
| | Sujets : 25 Messages : 155 |
Ailleurs sur l'ile | Zone OuestZone non explorée. À première vue, une forêt de conifères s'étend sur cette partie de l'île. Oiseaux et petits animaux y pullulent.
| | | | Zone EstZone non explorée. De loin, il s'agit de plaines parsemées de collines et à la végétation très éparse. Le terrain s'escarpe à mesure qu'on s'éloigne, raison pour laquelle il est difficile de deviner ce qui se trouve au delà.
| | | | Zone SudZone non explorée. De grandes collines assez arides coupent entièrement la vue sur l'horizon. La rivière, aux eaux plutôt calmes, disparaît dans cette direction ; elle remonte cascade après cascade sur les flans parfois rocheux de ces butes avant de continuer sa route, certainement plus loin au Sud.
| | | | Zone NordZone non explorée. C'est de cette direction qu'arrive la rivière aux eaux calmes, serpentant entre les proches collines et trouvant certainement son origine bien plus au nord, quelque part dans ces montagnes dont on n'aperçoit que les sommets rocheux.
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Missions | MissionsCette zone est réservée aux missions ayant lieu ailleurs que sur l’Astronef, envoyant les recrues aux quatre coins du monde.
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This is not an exercise
Hors-jeu | FloodVenez souffler entre deux RPs ou raconter vos vies, on fait thérapeutes à nos heures perdues. Vous trouverez également une partie jeux et galeries (pour ceux qui veulent nous éblouir ou nous crever les yeux, au choix).
| | Sujets : 18 Messages : 568 |
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